2018よんじゅーよん

ヒーローズはクリアしました。ピッタリ24時間くらい。

まぁ良くも悪くも王道で捻りもないストレートなお話でしたね。最近じゃまずお目にかかれない作品。

 

キャラ選出の作品バランスとかがまぁ悪いには悪いんですけど、これは固定キャラが多くてジョブも決まってる4からたくさん出ちゃうのは仕方ないと思うし、ビアンカみたいに印象のない弓、フローラの謎の泡攻撃、次作のマリベルみたいに何故かブーメラン使いになってたりとか謎な事になるよりかは良いのかなぁと。

そのモデリングの流用できるからか声優が決まってるからなのかライバルズもその流れ汲んでしまったのはちょっと残念なんですけどね。

 

ハースストーンは奇数新兵でルナーラGETまでラダー10勝1敗でいけました。

所詮低ランクなので誇れはしませんがね。魔素ないのに勢いで組んだけどぶっちゃけ環境に合ってるとは言えないのが今後は辛そう。まともに続けるかは知らんけど。

挑発マシマシドルイドとかダスク2枚出てくるドラプリくらいなら余裕で轢き殺せちゃうパワーはありますね。ハンターのワンダリングから出る3コスがデメリット高スタッツってのを2回、猟犬DK爆発の罠ってのをドロソ無しで的確に撃たれたりした試合はさすがに負けたんですけど、そんな試合ほぼないしね。結局その後は前述の勝敗込で17勝3敗くらいにはなってるかな?とりあえずテンポウォリは無理な気がしました。

 

シャダウォックデッキは組めないですがまぁナーフ確定だと思うんで当たったのは良かったですね。グランブルーファンタジーの方が結果的には悪さしてるような気もしないでもないですが。結局デメリットっぽいようでバウンス+コストダウンってのは悪さにしか繋がらないんだなぁって。

グランブルがエレメンタルでエレシナのカード出して雄叫びも噛み合うって、シャダウォック関連は完全にデザイナーズコンボなのかなぁ。PVでハガサの事をナーフだ何だ言ってたけどアレってシャーマン自体の事を言ってたのかなって今は思う。にしてもデザイナーズならサロナイトの効果で制限以上に増えるバグくらいは何とかしておこうよ…オレイカルコスの結界使ってんじゃねぇよってなるわ。

 

 

はーすす

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ログボと、7パックでやべーやつとやべーやつ当たってるから運が良い部類かも知れない。

スタン10勝デッキ無くてできないんで誰か低魔素デッキ教えてください…。

4000魔素くらいあったので思い切って奇数新兵パラをレシピパクって使ってみたら6連勝した…新兵2体出るのやばい~。プリにダスク×2始祖ドレ使われて押し切ってしまったわい。

2018よんじゅーに

結局まだ1も終わってねぇ、20時間近くになってしまった。ラスボス手前ではあるのだけど。ピサロ仲間にして使うかどうか悩んでる。

 

闇竜シャムダが普通にラスボスのはずだけど、ドラクエでドラゴンがラスボスってマジで本編の1とヒーローズだけ?ドラゴンクエストなのに。ウルノーガ?あんな骨はドラゴンにはカウントせんわ。

しんりゅうとか竜神王とかの裏ボス、マスタードラゴンだったりまぁ象徴的なドラゴンはいるのだけど。ドラゴンっていう名前のドラゴンも、テリー=引換券になったドランゴも有名か。ライバルズのドラゴンはどうしてあぁなった。

 

テリーと言えばヒーローズのテリーはぶっ壊れ性能してますね。

はやぶさ斬りの分身2体出る状態のしんくうぎり連打でテンション溜まって会心率上げてれば会心時MP回復でしんくうぎり連打できて、テンションMAX時はもちろん連打で、ジゴスパークの範囲も優秀。ライバルズでも強い方のリーダーだしテリワンでの主人公起用から始まる派生作品での出番は優遇されてるなぁ。

 

カードゲーム関連で言うと明日からハースストーンの新年が始まりますねぇ。

マンモス年がやべーインフレ見せてたせいもあってかウィッチウッドの新カードは何か全体的に抑え気味だなぁと。

アーキタイプも増えるのかなと思ったけどどっちかと言うとスタン落ちで消える有力デッキが多くて(ドラプリ、秘策テンポメイジ、翡翠ドルイド、ビッグ系デッキ~etc…)ンゾス消えるコントロールはともかくキューブロックは消えるの調剤師くらいで寧ろ7コスの新レジェとか、入るかはともかく幅が広がってより手がつけられなくなってるような…?

新兵パラは勝鬨とダークシャイアと闇への抵抗消えるのかなりツラい?動員あるままとはいえマロパラの方が動けそう、増えたらカニが増えるだけなんだけど。

 

まぁまともにプレイしてないほぼ見る専なんで新環境楽しみですね。

2018よんじゅーいち

ボリュームが~とか書いたけど普通にボリュームありましたねこれ。

まぁボリューム=ストーリーの量、ってよりかは無双系ゲームにありがちな硬くなっていくだけの敵、増えるだけの量と戦闘1戦に時間がかかるようになってるからこれまでと同じ時間かけても思ってるよりかは進んでないってだけなんですけれど。

 

量と言えば、ヒーローズやってたせいで新アニメの録画がものごっす溜まってるっていう。

もう何か最初からこれは視聴確定!って作品が今クールは非常に多いので、事前情報も何もない作品を観て良作を発掘するって事にリソースを割き辛い。

 

何故か深夜にやってるキャプテン翼。世代ではないので昔のアニメは見た事がないんですが(自分は所謂焼豚(死語?)なのでサッカーへの興味も薄いから原作もね)、1話からぶっ飛んでる展開でこれは何か流行った理由がわかるなと1話ながらに感じました。名作が名作たる所以。否応にも引き込まれる。

 

サッカーと言えば代表監督の件で荒れてますね。少なくとも出場が安泰とは言えない強さのチームで出場権ちゃんとGETしたのに大会まであと少し、ってタイミングで一方的にクビ切られるってのはそりゃブチギレもしますわなって感じ。

 

浦和の監督も即解任されてたけど、まぁ去年途中から仕方なしに指揮取ってた立場の人(合ってる?)とはいえ開幕数試合で終わりってのはサッカー界では当たり前な光景なんでしょうけど他スポーツ好きとしてはやはり異常な光景ではある。

 

興味薄いのに何でそんなん知ってるのかって?

ヤフーニュースのスポーツタブのコメントランキング上位に来る記事には目通してるからとしか言えねぇ。

 

とりあえず時代に乗り遅れる事はなくなるから割とオススメですよ。エンタメとかのタブは知らん。

 

大谷がランキング上位独占してたのは壮観だったなぁ。

 

 

2018よんじゅー

ドラゴンクエストヒーローズの1&2を何となく買った。いや、前からやりたいとは思ってたのだが。

 

1をやってるがメーアは声優が普通に声優であれば人気出たのではないかと思う。

声が声なので見た目が魅力的でもそこが足を引っ張る。声ってかなり重要なファクターだと思いませんか?エロゲーとかエロアニメとか、それこそAVでも、声にエロさが無いと絵や作画、女優のレベルが高くても実用性は自分的には無いのです。

 

何でドラクエの話が下の方に行ってるんだって感じですが、それだけ声ってのは重要なんですよね。

アクトは松坂桃李くんですが、まだ戦隊モノをやってただけあってマシではある。まぁアクトの場合個人的にはキャラが微妙なのだけど…(長いヤツ?(意味深)(←ではない)ってメーアのツッコミの流れは正直くど過ぎる…)

 

しかし今日1日やって表紙にいるやつで仲間になってないのはマーニャだけだ。サブダンジョンみたいなのとかクエスト現状全部こなしててこのボリュームってのは、作品単体で当時やった人的にはどうだったんだろうね?

 

まぁやりこみ要素がこの後多いのかな?

 

2もあるわけだからあんまりボリュームは多すぎないほうが結局は嬉しいのかもしれない。

2018よんきゅー

安定って難しい事だなぁって思ったりする。

例えば就職先として公務員は安定だなんて言われたりするけど、公務員で働いて精神擦り切れるような想いをしてる知人を見てると、それって幸せなのかなと感じてしまったり。

 

創作関連の仕事のような、不安定で先も見えない業種の人は安定とは程遠いのかも知れないが、(もちろん闇を抱えてる人も多い事は承知しつつ)自分のやりたい事を仕事にできているのだから幸せに見える。好きを仕事にする事のリスクがあるのも承知である。

 

地に足を付けられている状態ってのはそこから何かチャレンジしようとした際に安定しているからリスクは減るけど、そもそもチャレンジしようとすら思えない精神状態になっているからこそ安定を得られている、という場合もある。

 

難しいですね。